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微軟賣軟體已經賺翻ㄌ,為什麼還想賣電視遊樂器?ㄟ∼微軟做ㄉ遊樂器會不會常常當機阿!?哈哈哈∼況且微軟本身PC GAME做ㄉ好好ㄉ,口碑也不錯ㄚ,為蝦米要企挑戰電視遊樂器捏?實在很難相信X-BOX能在遊樂器權威>日本品牌-PS2、GAMECUBE、DC、中殺出一條生路…微軟訴不訴頭殼壞企ㄋ?M$想做賠錢生意真是太陽都打從西邊出來啦!
嘿嘿∼其實微軟訴很聰明ㄉ,根據PC DATA在美國遊戲市場調查報告指出,美國遊戲市場規模大約是74億美元,其中PC GAME佔ㄌ多少?18.6%!沒錯∼PC GAME只有18.6%!其餘ㄉ80%龐大市場完全屬於遊樂器(30.9%遊樂器硬體、50.5%遊樂器軟體)哇哈哈哈∼大家瞭ㄌ吧!那裡錢多微軟當然就往那兒衝嘛,一點兒也不奇怪。
一.X-BOX是一部PC?

相信很多人看過ㄌX-BOXㄉ硬體架構後使是不是覺得跟個人電腦PC很相似呢?有CPU、記憶體、繪圖晶片、甚至還有硬碟咧!這不就是一部個人電腦嗎?或者充其量也只是一部"長ㄉ像"電視遊樂器"的個人電腦吧!咦!?果真是這樣嗎?那我們買X-BOX衝蝦米阿?用電腦不就好ㄌ?況且PC不但能上網、打GAME、更能處理文書咧… 哈哈哈哈∼粉紅豬不禁要大笑好幾聲…如果大家這麼想ㄉ話可就大錯特錯囉!先看看個人電腦ㄉ基本架構資料ㄅ(圖一)
(圖一)


接下來我們來看看X-BOX的架構訴找長怎樣ㄉ(如下圖二)


(圖二)

大家看到ㄌ吧,PC跟X-BOX的基本架構訴完完全全ㄉ不一樣ㄉ,更遑論說X-BOX是一部PC嚕。首先大家可以看看PC\的架構(圖一)在PC上是以北橋晶片為核心(與電腦記憶體之間ㄉ頻寬是1GBps)ㄉ雙十字架構,而在X-BOX上微軟將其設計成以NV2A(註一)為中樞的十字架構 (與記憶體之間ㄉ頻寬為6.4GBps)基本上ㄚ,偶個倫認為ㄋ,X-BOX以NV2A做為整體架構核心兼北橋晶片組,再加上UMA(註二)的設計,我們可以看到其6.4GB的頻寬是比個人電腦ㄉ頻寬大很多ㄉ。除ㄌ這ㄍ優點外,架構整合可大幅度ㄉ降低成本。(圖三-X-BOX內部實際構造)


<X-BOX的架構ㄉ疑慮>
X-BOX將架構整合成UMA,雖然其頻寬到達6.4GB,但是會不會發生所有ㄉ架構都在搶著6.4GB的頻寬?發生大塞車怎麼辦ㄚ?PCㄉCPU 的記憶體是獨立的設計,而且以 NV15、NV20 等…所構成的顯示卡,本身所配備的記憶體頻寬就已高過 XBOX 的記憶體頻寬,而X-BOXㄉ記憶體頻寬還要讓X-Chip跟CPU分享咧!X-BOX這種設計該不會省ㄌ成本卻犧牲ㄌ效能吧?

像偶這種豬頭想ㄉ出來ㄉ問題,微軟怎麼可能不知道…我還要再強調一次"X-BOX並不是一部PC"而是一台消費性電子產品,(就像我們家中ㄉ電視機、冰箱、等等)因此ㄚ,上述ㄉ記憶體塞車問題並不太可能在X-BOX上發生ㄉ。X-BOX既然是一台消費性電子產品,那他ㄉ工作內容就相當明確,就是"不斷ㄉ進行處理重複ㄉ相同動作"(而PC上是多工ㄉ複雜環境)因此在X-BOX上幾乎所有ㄉ記憶體使用都將落在X-Chip身上,換句話說,當X-BOX上ㄉ64MB的UMA記憶體都專心ㄉ處理X-Chipㄉ工作ㄉ話,那顯而易見ㄉ是X-Box將能產生超高畫面解析度!

二.X-BOX模擬ㄉ可能
 
三.X-BOXㄉ行銷策略